VibeGame: Exploring Vibe Coding Games
L'article explore les limites du « vibe coding » pour le développement de jeux, où les modèles d'IA peinent à gérer la croissance du contexte et la complexité des plateformes. Il analyse Roblox MCP, Unity MCP et le web, concluant à l'importance d'un bon context management et d'abstractions de haut niveau. Pour y remédier, l'auteur propose Shallot, un système de gestion de contexte léger et générique.